第624章 港流崛起,对于日本的影响

而旁观的人群,早就跃跃欲试了。

根本不等推广员介绍,就已经有人冲了上去试玩。

这家电玩店就开在学校附近,来往的大部分都是学生。

学生的口袋里一天也就是几百日元零花。

想买一个几千块上下的娃娃,可能还得节衣缩食。

可现在,一百日元就有一次机会获得价值上千的娃娃。

而且游戏趣味性博弈性十足。

别人抓到了,你没抓到。

难道你会觉得自己比别人差?

根本就不会啊!

只会越玩越想玩,证明自己,获得短暂的成就感收获感,

一传十十传百,短短几天之间。

这家电玩厅就直接爆满了。

十台UFO抓娃娃机根本就满足不了这些学生的需求,每天一到上下学的时间段。

每台机子前都会围拢一大堆的人群。

而这也更加促使了玩家的参与感和游戏体验。

这也是没办法的事情。

在八十年代,学生的娱乐方式就那几种,乏善可陈。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

不像是后世,互联网、手机、各类3A大作、抖音短视频、剧本杀、狼人杀等等等等,有太多娱乐方式可以选择。

而UFO抓娃娃机,介于街机和益智游戏之间。

家长知道你打街机,肯定狠狠地骂你不务正业。

可要是知道,你只是抓几个娃娃,却很少有家长会多嘴。

“爆了,不仅是各大校园周边,就是整个东京市,UFO抓娃娃机受到了前所未有的欢迎。”

石敢飞速的冲到了邵维鼎在东京的办公室,手里拿着一份从索尼那拿到的营收数据,无比兴奋。

这段时间,邵维鼎也没有闲着。

他正在丰富《功夫》的具体细节,顺便面试了下石敢挖过来的游戏制作人。

虽然说目前的基板芯片无法达到格斗游戏的画面需求,但是一款杰出的游戏,制作时间肯定需要一至两年的时间。

从筹备,到上市发行。

也差不多就是84年85年。

而且像素格斗风,未必不会受到欢迎。

“鼎少,目前我们的游戏,已经荣登东京街机投币率第一的宝座,就算是传统弹珠机也完全不是我们的对手。”

趁着邵维鼎翻看数据的时候,石敢喜笑颜开说着。

“这不是意料之中的事情吗?”邵维鼎笑笑,将数据报告放下。

“不过还是太慢了。”

“太慢了?”石敢都呆住了:“鼎少,这个赚钱速度已经超越了以往任何一款街机了。”

不管是投币的速度,还是玩家增长的速度。

这都已经打破了记录

“慢!”

邵维鼎淡淡道:“赚这些学生的钱,算得上什么?”

“我们要赚的是卖机器的钱。”

“推广的越快,辐射范围越广,我们的机器就能卖出去越多。”

“要快的在所有厂商还没有反应之前,占领整个市场。”

石敢:“.......”

他终于明白自己和邵维鼎之间的巨大差距了。

他只能看到眼前,或者下一步。

可鼎少的目光却已经在三步,十步之外了。

日本是街机行业最大的市场,暹罗市场的成功根本算不上什么。

在日本市场大获成功那才叫真的成功。

因为这不仅代表着日本当地巨大的市场需求,也代表着欧美市场会注意到这个机器。

在日本成功了的街机,才有机会,才会有经销商愿意买入机器,拿到他们当地进行推广。

这就意味着,不是几十几百的投币。

而是几个亿的订单生意了。

这样的格局差距,犹如鸿沟!

“你通知湾岛那边,加快生产效率,准备运一批货来日本。”

邵维鼎嘴角的笑意再难掩饰:“大的订单,要来了。”