就连乔伊都对这只喷火龙的旺盛生命力感到叹为观止,莉拉也只在拉帝欧斯与雷公身上见过这么深不可测的体力,这活脱脱一只披着喷火龙皮的传说精灵。
“其实是伊甸仿效了治愈波动啊,它会在需要的时候应急提供治疗。”
莉拉无语扶额:“辅助、干扰、天气、队医、接棒、爆发、幻术以及猜拳,打到最后实在不行还有个同命,那只索罗亚究竟承担了多少职能啊……”
周游摊手,表示自家索罗亚这么优秀他也没办法。
伊甸唯一的缺陷也就在于耐力与耐久都完全不行容易被秒罢了。
“既然你的喷火龙几乎没有损耗,那么接下来一场就还让它作主力吧。”思索片刻之后,莉拉分析道,“它的青色喷射火焰、刃状暴风与日光刃/束全都是威力巨大的招式,只要能让它第一时间打出这些招式并命中敌人就能很快造成减员打开局面。”
火/飞/草属性的绝学全部被亚瑟所掌握,力度与爆发都无可指摘,必要(比如雨天)之时mega为X喷也拥有出色的抗性,是值得信赖的输出手。
刚刚的第一场对战时,莉拉既不知道周游的阵容,事先也没商讨过战术,不过目前来看双方都还算是靠谱的双打队友。
“我认为咱们接下来的战术应该侧重在如何让喷火龙更快地打出更强大的招式上。”
莉拉摇晃着手中的薯条,认真分析道:“虽然喷火龙是火/飞属性没错,但你不认为让它在对战的开局施展顺风和大晴天是很浪费时间的选择吗?”
最理想的战况是登场直接开大秒掉一个,打乱对手战术的同时还造成减员。
虽然随着对手实力的增强开局减员是件异想天开的事情,但先手打出伤害毕竟能为后面的对战带来收益。
很现实的考量,周游点了点头,但很快便指出问题所在:“亚瑟并非本身就那么强,之所以它的招式威力大是因为猛火、晴天、命玉三方面的增幅,少了任意一个环节都可能导致威力大减。”
毕竟它才不到十个月而已,真实等级也才堪堪36,不把buff叠满就只是个平平无奇的喷火龙……火系天赋还很一般。
“晴天可以交给你来开,但猛火就必须登场后才能开,命玉也只有在不mega时才可以携带。”
值得一提的是,在周游的太晶珠(白)问世后,联盟的正规比赛都加上了“太晶化与mega进化不可同时使用”的规则。
※对战塔自身与双打大会不同不属于官方大赛暂时还没更新这条规则,但估计也快了。