米可利摊手,问题就出在这里。
“双打模式太困难了,在联盟当下的环境,很难真正地推出去。”
丰缘去年力推双打不假,但联盟对那一年的各种训练家、对战、大小比赛都进行了统计与分析,发现很多训练家其实并没有进行双打的能力。
不仅仅是观念还未普及的问题,当下训练家对精灵的培育也是原因之一。
“你想一想吧,一个新人训练家从联盟处得到了自己的初学者精灵从家门出发。
“一路上他收服了家门虫、家门鸟、家门鼠、家门犬,又根据自己所去的几个道馆收服了一些其他的常见精灵,仅有一小部分深入野外遇到一些鲜少进入人类社会的野生精灵。
“要求这样一个训练家进行双打对战,未免太过强人所难了吧。”
想想随缘流与牵绊流大宗师小智在丰缘地区的阵容就知道了。
皮卡丘(御三家)、bug燕(家门鸟)、蜥蜴王(奇遇)、龙虾小兵(家门虾?)、煤炭龟(奇遇)、冰鬼护(非主线流程精灵)。
把奇遇当作日常来刷的小智尚且只有这么个一言难尽的阵容,普通训练家的情况只会更糟糕。
周游默然。
问题就在于多数非职业训练家的阵容选取有很大局限性,难以体现出双打最主要的配合。
拿1只御三家和5只家门宠能打出什么极具观赏性的配合?
而这样的训练家目前占据了联盟的绝大多数。
仅有那些已经有了数年经验的资深训练家,才能明确自己所需要的阵容,去有意识地收服、交换特定精灵后正式培养。
游戏与现实的差距就体现在了这里。
游戏中可以抄代码、魔术师,即便自己从头培育大不了也就一周(从朱紫开始)。
但现实中的训练家即便不走弯路,也需要经历蹉跎、思考、培育三个阶段。
能够走到这一步的人少之又少。
“米可利先生,我已经明白问题的所在了!”