而修士的打通穴位,是打通用来吸收和储存灵气的灵穴,它与人体穴位一般无二,只是需要吸纳天地灵气来顺通。
修士之中,天赋较弱者,大多打通十八处穴位。
一般天赋者,基本打通二十四处穴位。
天赋较强者,多为打通三十六处穴位。
出类拔萃的世家子弟,在家族资源的供给下,很多都是打通了七十二处穴位。
天赋极强者,或是有大机缘者,才会出现夏流这样,全身一百零八处穴位全部打通。
灵穴越多,吸纳天地灵气的速度就越快,修炼速度也就越快。
还有一点,那就是与人对敌时,同等境界,你灵穴越多,吸纳速度越快,恢复灵力的速度也就越快。除非对方功法强于你,不然,这样的对决,一旦陷入持久战,那吃亏的肯定是对方。
当然,大陆上还没有过灵穴多就为所欲为的说法。
因为,高阶武技打出的威力,常常在一瞬间就秒掉了对手。这也就说明了,为何大陆上,各方势力对着高阶武技和功法情有独钟的原因。
还有一种就是靠着神兵,和武技同样的效果,你拿把扫帚和人家拿长枪利剑的对阵,除非你是扫地僧那样的高手,不然同等境界下,是非常吃力的。
最后一点,就是境界上的绝对差距,是极难能够弥补的。
夏流体内,就有一个再典型不过的例子。
冥道一生,不知道刨了多少世家的祖坟,盗了多少强者的陵墓,闯了多少秘境遗迹。
身上的法宝多的令人发指。
然而现实上呢,在遇上古剑的时候,看走了眼,直接被剑灵废掉了。不过还是多亏了他身上底牌多,才没有当场魂飞魄散。
想要越级挑战,那就要有足够多的底牌,除此之外,还要考虑对方是否也有底牌,如果都有的话,就是拼爹的时候了。
江湖上,散修撞上世家子弟,一般不会主动招惹,除非是凶神恶煞之徒,手上人命无数,早已看淡生死。
不然,惹上世家嫡系子弟,或者大宗大派的核心弟子,那么,经常会发生阴沟里翻船的情况。
冷不丁的,对方突然祭出了一件秘宝,或者施展了一方秘术。要是只有一次也就算了,如果来一场秘术、秘宝轰炸,那就太悲催了。
在冥道的指导下,夏流开始修炼《太华经》。