但恰恰是这些东西以及三国这个IP吸引用户。
这个三国题材的游戏只要做的好,用户体量非常大,
很多人小时候就看三国,像什么奉先吾儿、燕人张翼德、武圣关羽、奸雄曹操……很多故事深入人心,人物形象也被塑造的非常饱满。
但是考虑到4g全面普及还需要几年,3g和2g是近几年的主流,所以,游戏不能做的太复杂。
这些都还好,游戏加载最大的难度是这些贴图,这些贴图占据了游戏主要的内存。
如果把贴图过度压缩,画面感就会很差,
如果不压缩,一般的手机,玩两下就开始发烫,然后一卡一卡,游戏体验极差。
这需要在缓存上突破一下超越这个时间节点的技术,这个技术,对目前所有游戏厂商来说,都是梦幻一般的存在,根本实现不了。
既然顾言做的这款游戏就叫‘三国少年志’,copy的肯定就是少年三国志,
少年三国志火爆了很长一段时间,赚盆满钵满,而且带动了这个题材游戏,大氪金的趋势,
当然,所有大氪金的游戏都会走向没落,但是人家钱已经赚够了。
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