他所闯下的名号,是为野战无敌!
只要不是这种局限于擂台之上的对战,给他更大的发挥空间,他往往都能做到以弱胜强。
即便是擂台上的对战,只要给他足够的准备时间,依旧是保持着大量以弱胜强的战绩。
在这个世界,唯一的理念就是战胜对手,无论于任何手段!
当然除开某些无下限的抓人家家人威胁之类的,至少这种方法,显然不能直接拿到明面上来的。
如今不过只是使用了灵器罢了,败了也只能自认不如。
夏闲也是仔细的看了看这些灵器,果然能被他们家里人塞给他们防身的,都是不一般。
基本都是当今最流行的顶尖一阶三元灵器。
虽说灵器的特性强弱只看其中所用灵物的种类阶位,与这灵物的大小无关。
即便是极小的一丝丝灵物,依旧能够发挥其特性的力量,大小只是看灵力特性发挥时间,只要能够撑过一场战斗的时间就好,后面等灵器灵力恢复便好。
但太多的灵物其实也发挥不了多大的功效,慢慢的根据实际的使用情况,灵器锻造师们也就慢慢总结出最佳搭配,就是三元灵器。
一元加持自身,通常在握把之类的位置上,因为只有接触了,大多数的灵物特性才能作用在其对象上。
一元再作用于对手,比如锋利、破甲之类。
最后一元就是某种特殊效果往往作用于灵物自身,以作为灵器的主体。
如坚硬、稳固,亦或者是加重、减轻,甚至于什么炙热、冻伤、震动之类的,就看具体的灵器种类和整体搭配而定。
当然这些灵力特性,本身受限于灵物本身,若不能完全将其炼化,往往也无法发挥其全部的效果,且受外物灵力刺激下不受控制的自我变化,所以也都需要炼化了才好使用。
而离他们踏上修炼之路的时间也还太短,这时间,越阶炼化灵器显然远远不够,所以基本也都是一阶三元灵器。
但同样锋利特性的灵物之间,也有着高下之分,这是必然的。