这位‘死亡’玩家的表现和想法可以说和其它‘死亡’玩家的表现基本一致。
他们可没有其他正常玩家最后结算时的经历,自然不会相信自己‘死后’还可以‘复活’。
所以,这多出来的无比真实的记忆,他们也只好相信这是一个梦境。
一个无比真实,真实到好似还能有痛觉的梦境。
一个让他们睡了整一天觉的梦境。
相比于他们,那些从玩家大厅中回归的玩家们,回归后的第一个反应就与之不同了。
有的回归后第一时间检查自己背包里获得的东西还在不在。
有的则是第一时间注意四周,确认自己是否回归了。
还有的回归的第一时间就被自己家星球上的执法者给围住,而后带走询问。
还有的则是第一时间呼叫自己家人,告知自己消失后经历的一切……
等等等等,每个人的经历都有所不同。
………
小灵界中。
看着对面那已经变为数据类怪的畸变生物,安灵再一次拿出了卡牌。
依旧是一卡秒杀,尸体都不剩下,只在原地留下一颗橙色的掉落物光球。
将对方的掉落物拾取后,听着脑海里的提示音,安灵的神情变得若有所思。
对方掉落的并不是自身样貌的那只怪的掉落物,而是属于畸变生物的掉落物。
“看来相似度在50%以下,这个特性就失效了。”根据这一次的失败,安灵得出了这个结论。
在数据集结的信息收集中,这只怪的信息只有47.46%,差一点就能到50%。
测试了这么久,这特性的触发条件她差不多弄明白了。
第一,嗯……勉强算是吧。
双方的等阶需要相同。
也就是她想要刷一只史诗级怪的掉落物,就需要弄一只史诗级的畸变生物过来。
不然掉落的东西根本不是史诗级怪该掉落物的东西。
第二,就是她刚测出来的。
所提供的信息必须与原主相似在50%以上。
低于50%则会失效。
除此之外,不是100%的话。
掉落的掉落物将在一定程度上减少,或者说降低掉落概率。
针对这个,让她测试了许多次。
毕竟掉落是随机的,若不是她刷的怪多,还真不好确定这真的减少了掉落概率没。
对于这个,减就减呗~
反正只要你的掉落中有这个东西掉落的可能,不管再低,她的天赋都能让其必定掉落!
测试完这些。
那接下来就轮到随机生物了。
看这完全随机生成的生物会爆出什么东西来。