“以后杀妖兽还能在虚拟系统里面进行啊?”

参加过斗法大赛的聂璇也是同意道:

“我也用过几个虚拟对战系统,虽然有一些做的还行的,拟真程度高,但还是无法代替真人。”

“现实对抗中,影响获胜的因素有很多,光是心理因素这一块就对战局起着极强的作用。”

“我这次对上过一个天火学宫的大四学长,他的修为很高,已经是筑基初期的巅峰,功法也很厉害。”

“按理来说我就是赢也是惨胜,会消耗得大量的体力。”

“但实际动手的时候却发现他的心态不怎么好,极易收到周围因素的干扰,每一次攻击威能虽大,但一旦一击不中,其心情就会暴躁一些。”

“最终我也是利用这个弱点,先不断游走防守,消耗其耐心,挫其锐气,最后再一击获胜。”

“但是在对战系统里面,很多影响胜负的、实力以外的因素会被大大削弱,导致最终的悬念会变少...”

周立闻言,也是颇为惊奇。

他在异界也是跟不少散修进行过生死战,

只不过大部分不是被偷袭,就是他偷袭别人,

真正进行一对一生死对决的机会倒是很少,

就算有,很多情况下也是靠身上的符箓把对方堆死比较多一点,

靠自己硬实力拿下的几乎没有,

也没机会体会到聂璇所说的,根据各种场外因素来打败对手获胜。

‘看来我之前的历练都是小儿科,聂璇这种才是真正的实战啊!’

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‘不过也没办法,异界的修士就