萧鹏撇嘴道:“你知道游戏产业多大吗?全球有大约40%的人都是游戏玩家,而全球游戏直播观众多少?超过九亿!”
侯琳却道:“哪有这么多人玩游戏?我认识的人里玩游戏的就不多。”
萧鹏冷笑道:“你们扫敬业福就不是玩游戏了?你们玩‘XX森林’就不是玩游戏了?你们玩连连看那就不是游戏了?你们‘砍一刀’就不是游戏了?每个时期人们都有玩的东西,蟋蟀、锅锅、养鸟、斗鸡、弹玻璃球、玩烟牌……现在世界进入互联网时代,所以大家都开始玩游戏而已。现在游戏产业的全球规模超过两千四百亿美刀,这是什么概念?相当于电影产业和音乐产业加起来再乘二!而且这个规模还以每年10%的速度增长!你小看玩游戏?你现在看看吧,全球市值最高的十个科技公司里面有七个都和游戏密切相关!而且这几年都在加速布局游戏。”
侯琳倒吸一口凉气:“这么夸张啊?”
“夸张?”萧鹏摇头:“这算什么夸张的?你别光看到游戏,你要看到这整个产业。”
侯琳想了一下道:“这个产业有什么问题吗?不就是开发商开发游戏,然后把做好的游戏交给发行商发行到各大平台上。这个产业怎么能发展那么大?”
萧鹏摇了摇头:“大概二三十年前就像你说的那样,三个领域相对独立,但是随着技术发展游戏水准的提高,开发游戏的难度越来越大,开发的成本也越来越高,周期还长,所以开发商很难独立生存下去,而中下游的发行商和平台却因为和用户更加靠近,所以更容易赚钱,这该怎么说呢,你说是种地的赚钱还是批发商赚钱还是零售商赚钱?”
侯琳考虑了一下道:“应该是后面两者。”
萧鹏打了个响指:“没错,就好像肯尼亚的茶叶质量极高,年年大丰收,但是那里人穷得要死,而英国人买了他们的茶叶加工成‘立顿红茶’掌握了销售渠道却赚的盆满钵满。差不多就是这么个意思。反正最后平台和发行商赚的盆满钵满后反手购买了开发商,这个行业就开始了纵向整合。先不说电脑游戏,就说这电视游戏吧,开发出好游戏的开发商要不然被收购要不然解散,只有为数不多的头部厂家还能支持,现在也有索尼的PS、微软的XBOX和任天堂的SWITCH三大游戏机巨头,可是你看看这三家有一个是开发软件的吗?”
侯琳恍然大悟,萧鹏继续道:“不过电视游戏在游戏市场里面属于小众的。”
“啊?”侯琳一愣:“这还是小众?我不玩游戏也知道这些游戏机的名字。”
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萧鹏道:“当然,他比不上电脑游戏市场,更比不上移动设备游戏市场。哦,移动设备游戏就是手机游戏。你没有电脑没有游戏机那你还有手机吧?而手机游戏就是现在最大的市场,比游戏机和电脑游戏加起来的市场都大。说起来这就要佩服麻花的企鹅了。”
侯琳眨眨眼:“我听说企鹅不就是靠着盗版吗?人家什么火他就搞出山寨的。”
萧鹏挠了挠头:“这点儿我不否认啊,当年企鹅的‘四大名着’(穿越火线、QQ炫舞、QQ飞车、地下城与勇士)都有抄袭的影子。但是如果只靠这些他们能成为世界上最大的游戏公司?”
“最大的游戏公司?”侯琳一愣。
萧鹏点头:“没错,现在世界上最大的游戏公司就是企鹅,哪怕是微软收购了动视暴雪也只能站在企鹅后面排第二,只比企鹅的一般多一点儿,你就说他领先多大吧。他们真正厉害的是从十几年前就开始全球大范围收购,就买了不少游戏工作室,像LOL就是他们买的工作组研发的,这才有了国内一哥的地位,然后又抓住了手游崛起的浪潮,推出了类似于《王者农药》、《和平精英》之类一系列的的游戏占领了先机。这才一步步发展成今天全球最大,骂归骂,笑归笑,这个眼光你不能说不服。”
侯琳道:“我们大学的同学就有人整天吵是LOL抄袭王者还是王者抄袭LOL,原来他们都是自家的东西啊?”
“对头,自己抄自己那叫抄吗?那叫做‘复习’!当年腾讯可是低价买了不少好工作组,比如说开发《英雄联盟》的拳头公司;开发《部落冲突》的超级细胞工作组;还有那个有《堡垒之夜》的艺铂公司四成的股份;还有那个育碧公司9.99%的股份;还有《绝地求生》背后的KRAFTON公司等等等等,我就这么说吧,全球最火的游戏背后基本上都有企鹅的影子,游戏迷整天说企鹅圈钱不玩企鹅的游戏,可是最后还是给他们掏了钱。”萧鹏继续道:“早在十年前腾讯就已经有十个国家的投资标地了!关键是他们的盈利模式领先了全球。”