“所以不和的人看起来又没那么不和,算起来和的人又比较不和,孤算错了吗?”孤倒是疑惑。
“因为抵消了吧。”命运喝酒,指点孤:“这边是如此抵消掉了不和,这边是如此抵消掉了和,所以结果都是平。”
“原来如此,抵消了啊。”孤没想到算命如此深奥,面相手相八字占卜之类的,综合判断的排列组合太多了,而且抵消的话就很伤。
虽然很简单,但孤之前反而一直忽略了抵消的可能性,以至于命运现在的指点才让孤恍然大悟。
“算星座算电话号码尾数占卜咯。”孤说。
“太夸张。”命运摆手:“说起来…,算了没什么。”
“啊?!最烦说话说一半的人了,不过算了。”孤觉得也无所谓。
索拉里斯。
“最近无音区双倍的话保险起见备个轻云乌龟为首的轻云套万用,这孤也可以频繁切换属性对付抵抗怪和免疫怪而省去再切声骸的状况。”孤感觉这样兼容性就会更强,虽然会牺牲一定的强度为代价。
和菲比一起打无音区中…
气动和衍射抵抗啊,菲比劣势局,而且队伍磨合中,目前都配合比较还…很有上升空间。
不过实际上打起来孤发现菲比基本上单体循环也能打很久,而且能应对多种战况,大招,技能,平A三连循环的话本身就是个小循环,切人队伍大循环的话更是流畅。
实际上菲比的打法多变,能应对很多情况,以至于有点入门容易精通难的感觉,实战中又不能生搬硬套只能慢慢找节奏感。
作为治疗,话说守岸人是治疗位吧?基本上维里奈偏向光队,而守岸人队孤有额外共鸣效率加成,这样循环会更流畅一些。
孤的位置和治疗位不能变,剩下的就是异属性副C位交换打抵抗怪和免疫怪,而目前为止就是菲比的存在不可替代了,除非出现比菲比上限更高的存在,当然孤说的不是所谓的强度,而是命运层面的,潜力。
目前为止的打法循环,孤打几段切菲比切维里奈切孤,一旦出现断连攻击的cd就队伍大循环切道菲比小循环几轮到协奏看大循环状况。
菲比的打法也简单,就是大招,技能,AAA的优先级,相比之下孤的打法是技能灭音镰刀转AAA看情况在对手抬手的瞬间大招硬抵开无妄切菲比循环。
有点小差别的感觉。
转转转勾,重击让你飞起来!然后再转转转镰刀转到厌倦。
这就叫专业,大概吧,大循环和小循环的齿轮啮合转动罢了。
——未完待续——