“不如这样,以后开发工作就外包给我们东海软件负责吧。大阪那边保留一个企划团队。一个知识产权的管理团队。”
几位前snk高管脸上的表情短暂的僵住了一下。
不过马上又恢复了笑容。
虽然不能像以前一样掌握开发团队。
但新snk毕竟和aruze接管时寄人篱下的时代不同。
更何况,新的公司里,这些人或多或少的分到了一些股份。
待遇也比旧snk时代有所提高。
其实,在日本,一般公司的管理层对股份不股份什么的没那么重视。
战后的日本设立了高额遗产税。
可以说现在的日本,是真正的“富不过三代”的社会。
资产超过数亿日元的富裕阶层。死后一半左右的财产都要变成遗产税上缴。
再加上旧财阀被拆分。
除了个别的第一代创业家,大部分日本企业的高管,其实都并不持有企业多少股权。
日本大企业的社长,大多数情况下其实也是从一般会社员一路晋升上来而已的一个高级上班族。
就算是创业家族的继承人,也要走这么一个程序。
几十年下来,日本社会也养成了不以资产总额来衡量财富,而是以年薪收入来衡量是否成功的风气。
这些前snk高管们,个人的薪资待遇确实提高了。
对于齐东海在经营策略上做出的决策,也就没了反对的动机。
拿下snk的ip之后,齐东海立刻开展行动。
首先,snk全系列的旧作开始移植pc和gameport。
在gamesite和gameport的网络下载平台上线。
甚至都无需移植,snk的老基板使用的是十六位的系列cpu。
主频仅有12mhz。
只需要写一个“官方”模拟器。
就可以在现在主流pc和gameport主机上完美运行这些老游戏。
除了旧作,接下来所有的新作都由东海软件接手开发。
Snk playmore只是名义上的发行方。
新作不局限于旧有ip的游戏类型。
而是进一步实验其他可能性。
实际上,当初snk鼎盛时期就曾经在家用主机上推出过《真说侍魂武士道烈传》这种游戏。