想到这里,他看着褚焱的眼神就像是在看一个福星。
风希不知道他的心思,下台之后就心念一动,调出了自己的职业面板。
姓名:风希
职业:暂无
等级:LV0(转职后自动提升到1级)
天赋:武器大师(变异)——使用任何武器时都能轻易上手,使用任何武器造成的伤害提升100%,攻击速度提升100%,每次武器攻击附带10%的额外真实伤害,同时对应武器类型的战斗技能的修炼效率提升十倍;
天赋变异效果——使用较为冷门的小众兵器或奇门武器时,附带的额外真实伤害提高到30%,对应技能的修炼效率提升二十倍;
技能栏:基础格斗(入门)、基础冥想(入门)、基础刀法(入门)、野外生存(入门)
储物空间:10格(随个人等级提升,每级加一格)
……
很简易的面板,连基础思维属性什么的都没有,自然也无法进行加点。
转职之后,个人的基础实力会随着等级的提升而提升,又根据职业的侧重不同而出现差异化。
近战职业者升级后提升的更多是肉体强度、肌肉力量、敏捷和神经反应速度等等。
而施法类职业则更多的提升精神力、意志抗性、元素亲和以及魔力质量等方面。
面板里也不代表着完全数据化,所以没有生命值这种东西。
说白了,职业面板的存在只是让每个人的变强进度可视化,能够更直观的了解自己的实力。
这个世界毕竟是真实的,而不是一个虚拟的网络游戏。
魔力值、怒气值之类的能量槽倒是有的,会在转职之后根据职业的不同而出现对应的能量槽。
法系职业者就是魔力值、法力值、灵力值之类的,而近战类的就是怒气值、斗气值、真气值、剑气值等等。
理论上战职者有可能拥有多种能量槽,不过这种情况一般就很少见,可以略过不谈。
面板上,风希最在意的还是自己的天赋效果。
武器大师的效果不可谓不强力,光是战斗方面的三种属性加成就已经强得离谱,但最重要的其实是武技修炼效率十倍提升这个一条。
因为战职者的战斗力,主要就是靠各种技能组成。