我们不知道他还隐藏着什么,所以即使我们和这些成员一起挑战,也不能指望能轻易获胜。
“是不是很像剧情boss?就好像你去了那个地方,就会达到**一样。”
“格伦的规格虽然是个谜,但也有可能。你仔细想想,这一个月的宽限期是不是也是一个准备期?”
如果你想赢我,你就拼命提升等级吧?
不,我也觉得很奇怪……
如果你的目标是窃取我们的星核,那就不需要花那么多的准备时间。
或者格伦也是因为某种设定而被迫这么做的?
费拉图斯也有类似的情况,如果把他定义为boss的话,我觉得我能理解他到现在为止的所作所为。
“如果格伦是老大,接下来会发生什么?”
“没有任何发展什么的,直接打败他不就好了吗?”
“确实如此,但如果剧情是这样的话,岂不是很奇怪?”
“啊,确实如此。”
确实,如果这个假设正确的话,即使格伦被击败,魔王也不会复活。如果要复活的话,不知道要不要集齐七颗,用来复活呢。
既然神吩咐他要打倒魔王,说不定有一天他就得复活,但考虑到这个场景,格伦输在这里就有点不方便了。
如果我创造一个场景的话,那就是格伦失去星核而魔王复活的失败事件。然后上帝的帮助或者他朋友的帮助进来了,他增强了力量并击败了魔王,或者格伦改变了主意并说我错了,我会帮助他。
或者说,即使格伦输了,星核也会被夺走,魔王也会复活。
场景中通常不会发生的事件经常会发生。到目前为止,我还没有在这个世界上感受到过这样的流动,但如果有的话,如果我前往这里,魔王一定会回来。
“那我不去吗?”
“怎么样?我觉得现在认为你不去的话,星核就不会被夺走还为时过早。”
这只是剧情流程的问题,但如果玩家选择不去,我觉得这将是一个糟糕的结局。