棱角分明、流畅感十足的机身在魔法灯盏的照耀下反射了冷冷的银光,站在门口向内望去,这种重叠的银光延伸到了最底部,形成了一道连绵不绝的银色金属墙。
很难想象,这面墙数量如果破万,动起来又会是何等惊天动地的模样。
脑布局自主作战亏了整齐排成一列,踩着沉重步伐咣咣咣前进的画面,罗宁想到了两句诗词。
铁躯斩敌何其雄,
如墙列进势无穷。
......
走到另一侧的空地,掀开黑色的绒布,模仿蛛人外形的近战版初号机正安静的耸立在加固后的魔法地砖上。
罗宁走上前,伸出手轻轻抚摸着从蛛腹延展出来的金属机械腿。
八爪傀儡搭配神弓手的组合让许多人看到了游击战的厉害,这种面对数量多于自己数倍都能进行有效杀敌的战术,给异界的指挥官们好好上了一课。
八爪傀儡如何撕咬敌人并且获胜的视频被各领主军指挥官看了又看,人们很快学习了这种战法,并延伸出自己的想法。
在八爪傀儡上加转船弩就是霍恩比指挥官的想法。
罗宁决定研发主攻近战版本傀儡时,有许多人是不理解的。
明明远程的表现那么好,为什么要去碰近战?
这不是舍本求末是什么...
所以在决定主攻近战傀儡时,有很多人都隐晦劝过罗宁可以直接跳过近战版本的研发,直接就上远距打击的魔导炮版本。
超远距作战其实是未来战争的正确方向。
利用高空侦察卫星提前获知敌人的动向,然后用魔导炮进行超远距的覆盖式打击。
这种战争模式确实代表着主流,罗宁也知道那些劝诫的人没说错,但罗宁还是想要坚持把近战款搞出来。
究其原因?
是因为魔导炮版本只是代表技术进步的大成之作。
而能自主作战的近战版傀儡,则代表了一个全新时代。