这个取消奇点的功能是后面修补法袍时林恩加上去的,上一次差点没能逃逸给罗宁留下了深刻的印象,所以回去后他第一时间就和林恩导师说了这个情况,林恩导师也接着修补法袍的机会给罗宁加上了停止的功能。
打架时没感觉,只想着用尽一切手段灭杀敌人。
等脱离战斗状态后,罗宁反倒有些后悔用了奇点湮灭。
后悔的地方有两点。
首先是这种不属于自己的力量用多了,罗宁怕会产生依赖,然后导致自己的战斗能力下降。
第二点,是炎魔那一身材料、魔核、骨髓、骨甲、魔纹等等,拆了能卖一大笔钱,又能给罗宁进一大批金属和火药原材料。
可惜的念头存在了几秒后被罗宁的抛却。
现场还有长角恶鬼没有清理干净,没有功夫给罗宁可惜这可惜那。
在经历过十多轮次的高空轰炸后,长角恶鬼也摸清了一些规律,他们不再聚集在一块,而是化整为零分散开来,这样就对飞行器的灭杀造成了很大的影响。
通俗点说就是轰炸变得不划算了。
在最后一波轰炸结束后,罗宁对着思维同步仪下达了撤退的命令,三十多架飞行器整排列成两队朝着魔法塔方向飞去。
罗宁也回去了一趟,他回去将一百架近战型号傀儡给带来了。
实战是检验武器的最佳方式,没有经历实战的傀儡,永远都不能贴上“合格”这个标签。
罗宁带着一百多家傀儡返回了城市遗址,在终端中输入“消灭一切活物”的指令后,四臂蛛人傀儡手持武器开始猎杀长角恶鬼。
为了保持公平性,也为了检验傀儡的性能,罗宁尽可能的不出手。
因为没有加入群体合作的行动指令,所以傀儡都是单独行动。
一架傀儡面对几只长角恶鬼时,就是一面倒的屠杀。
恶鬼的所有进攻,傀儡都能防下,并且在防御之中做出反击,通过几只恶鬼围攻着傀儡,围攻这围攻着,就发现人数少了,然后己方压力陡然大增,等想跑路时,已经来不及了。