第四百五十零章 成本问题

初次看到这些资料,很多创作者都不由感觉“活久见”,尤其是,真人体育赛事里面,那么满嘴胡说八道,不觉得羞耻吗?但不得不承认,其对于氛围的烘托效果,确实有独到之处。以娱乐性来评价体育解说,日系体育解说,确实有可取值去。

东瀛那些解说,以及动漫娱乐性很强,没有强调什么教育意义。但是《足球小将》之后,东瀛刮起足球风,大量少年投身足球运动,极大的提升了后来东瀛的足球水平。

《灌篮高手》也一样,一部娱乐作品大热,激发了东瀛的篮球热。《棋魂》则是让冷门的围棋,吸引了大量的爱好者。

正是因此,先是立足于娱乐意义,根本不需要说教。只要某个题材的作品大热了,就必然形成一种导向。刻意的要“寓教于乐”反而让作品红不了,没几个观众愿意看,那又教育谁呢?

甄新说道:

“动画制作,我们先试着做3集。3集水平奠定全局基础,不能马虎。之后,就是在电视上播出,变播边做……”

一名动画制作人员说到:

“这个,甄总可能不了解动画制作流程,一秒钟的动画,如果是电影动画,要做24帧,每一帧中间画都是非常费力的。TV动画简化到12帧,降低了成本和制作周期,但是,依然不是那么快就能做出来的。一集20多分钟,也就是意味着一万多张动画原稿。这还不算废掉的草稿……”

甄飞心道,难怪不能找东瀛人做动画。一集1万张计,即使每张画10美元,也意味着,一集动画十多万美元。

这个时候的内地的动画制作者,1张画连1美元都不需要。