英文还好说点,汉字,其他语言则困难重重,就算有张野提出的九宫格方法,依然还有很长的路要走。
这牵扯到最底层的程序设计,张野不懂,但是公关小组确定了其的可行性。
至于铃声...又牵扯到另一个难关,数字编码技术也就是媒体格式。
现在可没有什么MP3,WAV...
音乐还都存在胶片和磁带上,想要数字化,要走的路还很长。
不过张野已经开始布局数字音乐版权这块,在大家都懵懂不知什么是数字音乐的时候,他已经开始让人从各大音乐公司收集数字音乐版权。
当他让人拿着协议找到这些音乐公司的时候,面对的都是一种看傻子的感觉,就算是有眼光超前的了解了下所谓的网络和数字音乐之后,也痛快的签下来买断条约。
当然这个卖断也仅限于数字音乐,不能发行唱片和磁带...
批量购买每首歌二十美元的卖断费用...一笔白捡的钞票,有谁会拒绝?
然后就是游戏...如今的电子游戏还处于原始的像素游戏,或许因为最早流行的乒乓,现在有的几款游戏都是类似的像素点游戏,可玩性有但委实不怎么高。
张野自然就想到风靡一时的俄罗斯方块还有贪吃蛇这两个...
如今游戏小组正在努力赶工中。
所有的这一切都得益于摩托罗拉提供的CM三十二位芯片组的超级算力,否则他真不确定现在手机上那种廉价的芯片能否运行的了这些程序。