第155章 充钱就能变强

当然,这些都是游戏初期的玩法。

过了几天之后,这些充钱的玩家们也会感到厌倦。

这个时候游戏厂商新的套路就开始了。

往往会有托出现在这个游戏当中,开始在充钱的玩家们面前装叉。

能充这么多钱的玩家,也不大喜欢被人挑衅。

他们更喜欢被人吹捧着。

于是很快,就有人和托攀比起来。

托也会假装上头,跟氪佬们竞争。

至于能让氪佬充多少,那就得看托的演技了。

这个时候,往往还会伴随着公会战。

有托建的工会,也有氪佬们建的工会。

基本上打上一两个月,这个区就凉了没多少人了。

你以为这就结束了?

这个时候,区里仅剩的几个人会组成一个小团体。

游戏会推出跨区战,和其他区的氪佬们PK。

跨区战之后还有跨大区战。

这个大区,则是由几个或者十几个小区组成。

后面的这段时间,往往会持续三个月到一年不等。

具体多长时间,取决于这些氪佬们的实力差距。

要是势均力敌,他们往往能打好久。

要是实力差距过大,那么很快就会结束战斗。

感到索然无味的氪佬,也就不会继续玩下去了。

其中每一个环节,都是需要精心设计的。

尤其是前期。

如果卡级的时间太早,玩家还没上头就想让人充钱,玩家就会毫不犹豫地退出游戏。

如果卡级的时间太晚,玩家爽够了,这个时候去卡他级他大不了退出。

反正已经爽够了。

怪物数值的设计也是一样的道理。

听着陈腾讲述,杨山的嘴巴慢慢张大。

他知道这种类型的游戏不好搞。

但是没有想到这种类型的游戏居然这么不好搞。

“听起来这个具体的数值设计,很难啊。”

“是。”

“陈总擅长这个?”

“一窍不通。”

陈腾理直气壮地说道。

大方向上的,他非常了解。

可是你要他聊细节?

陈腾可以告诉你什么叫做漏洞百出!