第20章 割草游戏

陈放先是试着点击了一下出刀,屏幕中的人物立马向前挥出了一刀,还伴随着“歘”的一声音效。

连续点击的话则还有连招的动画特效,不是很明显,但音效不一样了。

尝试完出刀后,他又点击切换。

出刀的图标为之一变,从原来的一柄长刀的样式变成了一个拳头。

与此同时人物也收刀回鞘,将双手空了出来。

再次点击出刀图标,现在应该是出拳了。

轻轻一点,人物马上向前出拳击打,连续点击则是在连出两拳后又接上了一记侧踹。

此时陈放也大致明白,这个图标其实就是一个攻击键。

当人物手里持有兵器的时候,攻击方式就是用刀,没有的时候就是用拳。

至于头上的红蓝长条,不必多想肯定就是气血和内力了。

但疑惑也随之而来,先前在客栈里遭遇山贼的时候明明是你一下我一下的回合制游戏,此时却又变成了横屏闯关游戏。

陈放一时间有些摸不清头脑。

但也只能控制人物拿出钢刀向前走去,他有点搞不明白前面这些灌木妖是能还手还是怎么的。

不过他马上就知道了。

在人物向前移动,即将靠近灌木妖时,本来只是随风飘荡的灌木丛突然动了起来。

张牙舞爪、速度缓慢的向着人物挪了过来,头上也出现了一个红色的长条。

陈放巍然不动,在灌木妖进入人物的攻击范围后果断出刀。

“歘~”

“-38”

只有10点气血的灌木妖瞬间血槽被清空,头顶的红色也为之一空。

在发出一声妖娆的惨叫声后,灌木妖散落一地,变回灌木丛后又缓缓消失。

【战斗提示:你击杀了一只灌木妖,获得10点经验、10点潜能】

来不及回味,大量的灌木妖已经源源不断的涌了过来。

好在这些灌木妖只是看起来张牙舞爪的比较吓人,实际不但移动速度缓慢,气血也根本扛不住人物一刀。

数量虽多,但都是样子货,根本威胁不到人物。

陈放起初还十分谨慎,但砍了一会儿后发现根本毫无危险,甚至想试试拳头和刀的区别有多大。

切换完拳头对灌木妖进行了一轮输出,他发现二者的区别并不大。