刘风毫不犹豫,立刻拍马冲向A门,穿过A门后,当即看到还在中远与沙地警察试探射击的最后一名匪徒。
嗵嗵两枪精准点射,爆头带走了他。
5杀!开场手枪局就5杀!
“NICE啊哥们”“牛逼!兄弟”语音频道传来了队友的赞叹。
“运气!运气!他们葫芦娃救爷爷,一个一个来,想补枪也没抓到我。”刘风谦虚道。
“cao,对面那个 b 什么 f 什么的一定是蒙的!”葬爱三少中的 Crazy 少爷气急败坏地吼道。
“就是啊,让他给赶上了,下次咱们都勇敢点,别耸!”一旁的 Crazy 红人随声附和着。
然而,他们却浑然不知自己在冲向 A 门时犯下的低级错误——连个高闪都不扔,队形排列也是稀松平常。结果被对方轻而易举地将四人 rush 活生生拆分成了四个孤立无援的 1v1 局面。
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由此可见,这个时期的游戏理解与后来的 CS:GO 相比有着天壤之别。
而更为令他们困惑不解的是,刘风那超乎寻常的身位控制技巧以及对 timing 的精确把握能力。
刘风同样也清楚地认识到了这一点:这个时期的玩家们与CSGO后期拥有顶级路人技术的自己,对于这款游戏的理解和细节把控还远远不够深入……
其实,刘风已经有点感觉到,他穿越之后身体能力得到了极大的提升,动态视力、身体控制、大脑神经反应速度等等方面都有了前所未有的进步。
要是刚才那 1V5 的场景有 demo 录制,有人回看的话,就会发现刘风从架点击杀第一个匪徒到追出 A 门击杀最后一个。
这反应速度、定位的精准度和速度,简直就是外挂级别的啊!这就是我们常说的“扳机级反应”“一帧定位”。
来到第二局,大家喜闻乐见的antieco局。
刘风的出生位比较靠近中门,毫不犹豫的起了mp9冲锋枪,直接中门抢上去……
一波两组点射送走了手持沙漠之鹰在暗道观察的Crazy少爷后,又来到油桶打掉了刚想进入A门躲藏的Crazy泪之承诺。
随后,刘风没有深入,向A小道撤退,又捎带手解决一名来到B洞一层想要抄自己后路的匪徒。
剩下的两名匪徒,在对局时间结束之前强攻中门,被防守在沙地的胖狙和警家的另一名队友击杀。
比分来到了2:0
第三分也是经济局,匪徒抱团快速rush B区,刚好刘风去了A门,完美地错过了这波rush。
匪徒这波看似气势汹汹Rush也被防守在B区和沙地的三名警察费了九牛二虎之力解决掉。
三个全副武装的警察对付无脑冲锋且只有手枪的五名匪徒,被干掉两个,还掉了两把枪,可见刘风这边队友的实力确实不怎么样。
刚好,胖狙攒够钱起了AWP守在A包点,所以在这局也没什么参与感。
来到第四局,也是本场游戏的第一个全道具长枪对局。
匪徒这边的技术优势开始体现了出来……
开局一名匪徒在暗道晃身跳看中门,发现是一名用狙击枪的警察来到沙地。
没错!就是肥狙,无脑自信双倍镜直架中路。
负责观察中路的匪徒立即告诉走B洞的人悄悄下到一层向中门移动。
随后,他来到了中远的油桶,利用掩体晃身骗肥狙开枪。
肥狙果然不负众望的上当,在他根本无法狙中对面的条件下开了一枪。
潜行到中门后的匪徒立刻冲出来用AK47结果了想要逃跑的肥狙。