每层『易伤』状态在持续期间会使目标受到闪电属性伤害时,额外受到0.25%伤害。

神龙会以(内力值上限×60%)的速度,回到施法者体内,施法者在5秒以间隔1秒的次数,回复消耗的内力值50%。

攻击命中后,若目标在6秒内受到『降龙十八掌』其他招式造成的伤害,则额外对目标造成0.1秒的眩晕状态。

攻击命中后,若目标在6秒内连续受到『降龙十八掌』的『鸿渐于陆』招式造成的伤害,则这次伤害额外造成目标生命值0.25%上限的闪电伤害。

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前面提到,为什么周文文会觉得『鸿渐于陆』没『亢龙有悔』、『飞龙在天』、『见龙在田』威力大,但一定会有用呢?

值到周文文看完第五式『潜龙勿用』,周文文他这才明白为什么『鸿渐于陆』会让他这么纠结了。

原因很简单,『鸿渐于陆』、『潜龙勿用』主伤害变了,伤害来源更偏向副伤害。

周文文将『亢龙有悔』、『飞龙在天』、『见龙在田』、『鸿渐于陆』、『潜龙勿用』的主伤害、副伤害依次列出,作成表格对比

『亢龙有悔』主伤害:

神龙会对被『亢龙有悔』击中的目标,造成(内力值×3.2倍力量值)点闪电属性伤害,并造成目标力量值、耐久值、体质值10秒内下降1.5点的负面状态,可以叠加。

『飞龙在天』主伤害:

神龙会对被『飞龙在天』击中的目标,造成(内力值×1.52倍力量值+内力值×3.02倍体质值)点闪电属性伤害,并造成目标体质值、精神值、智力值32秒内下降4点的负面状态,可以叠加。

『见龙在田』主伤害:

神龙会对被『见龙在田』击中的目标,造成(内力值×6.2倍力量值+敏捷值)点闪电属性伤害,并造成目标1.1秒的眩晕状态。

『鸿渐于陆』主伤害:

神龙会对被『鸿渐于陆』击中的目标,造成{内力值×(1.5倍力量值+1.5倍精神值+1.5倍智力值}点闪电属性伤害,并造成目标0.01秒的僵值状态。

『潜龙勿用』主伤害:

神龙会对被『潜龙勿用』击中的目标,造成{内力值×(0.5倍敏捷值+0.5倍体质值+0.5倍耐久值}点闪电属性伤害,并造成目标持续3秒的1层『易伤』状态。

每层『易伤』状态在持续期间会使目标受到闪电属性伤害时,额外受到0.25%伤害。