第189章 ,/.

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“可恶,虽然不敢相信,但是感觉上你说的是对的。但是我不确定是机床的哪个部分出了问题……”陈烨用手撕扯着自己的乱发,“这种事情只有让流水线真的跑起来才能简单地看出来,但是……”

但是,流水线现在已经坏掉了。

冯唐大概可以理解他的心情。在面对复杂问题的时候,任何探测的手段都没有人类的直觉来得有效。很多时候工程师的第一直觉都是对的,长时间的工作经验可以让他们凭借着感觉就能找到的问题的原因。

冯唐前世的职业虽然不是机械工程师,但是他也是软件工程师。在市面上有如此多debug工具的情况下,老练的程序员也更倾向于自己猜测问题的原因,而不是死板地直接采用工具。

只是在抽象领域,人类会丧失这种直觉。人类可以很好地理解二维物体,想象的维度到了三维已经是极限,这时人们必须设置虚拟的“摄像机”在脑中假设自己在从不同角度“看”三维物体,来进行理解。这是因为人类的视觉就是二维,这是人类躯体所造成的限制。

人类很难想象出四维物体,于是在高维空间之中人脑从现实经验之中建立起的几何直觉就几乎失去了作用。编程也是一样,代码以语法树的形式存储,是不同于三维空间的怪异空间,人类看到代码的时候没有办法在脑中直接构建出代码运行时的样子。

而此时此刻,陈烨也遇到了同样的困难。他看到了机床和图纸——但是机床是实体物体,他不是冯唐,没有办法看到被遮挡住的部分;而图纸则是将三维物体投射在二维平面并且加以标注的压缩,他需要不断地在脑中计算才能大概掌握零件在某个视角下的样子。

在这种情况下,陈烨最基本的几何直觉基本上被破坏殆尽。

当然,他可以通过精密的计算来确信机床的某个部分真的有问题。这就像是你在乐高或者是拼图这样的拼接玩具的时候,不去相信自己的几何直觉,看到两个明显能够拼在一起的部分时先要拿出纸笔来用解析几何列算式计算一番之后才确信他们真的能拼在一起。(实际上乐高等玩具有一个功能就是培养幼儿的空间几何直觉)

反之,三维视觉似乎拓展了冯唐大脑的理解能力。现在的冯唐已经具备了理解三维物体的感性,在他的几何直觉之中感觉直白的东西,陈烨却需要不断地验证和理解。这就像是对于数量掌握抽象思维的人来说,x + y = y + x 这样的加法交换律可以通过抽象证明加以理解。但是对于数学初学者来说,他们会不断地尝试去验证1+2是不是等于2+1,在多次验证之后,他们才会将信将疑地确信加法交换律。

这也是陈烨表示需要流水线必须要跑起来他才能了解具体情况的原因。他被复杂三维空间破坏过的直觉相信了冯唐的说法,但是并不相信自己那支离破碎的直觉。他想要像是玩乐高一样,试着将两个模块拼在一起来验证自己的直觉,可是流水线已经坏了,他没有办法验证。