这种弩的体积不大,但杀伤力却不小,而且还可以连发,一次能够装备20支箭矢。
风阳看了看系统里面,果然被扣了300积分,比步枪的价格要便宜好多。
然后他朝着土坯墙一阵乱射,直到把20支箭全部射光,就把连发弩收回空间,积分恢复了200,那20支箭用掉了100积分。
那些箭矢的半截箭身都没入了土坯墙里,其威力之大可见一斑!
风阳费尽九牛二虎之力才把这些箭全部拔出来,回收进系统,发现那100积分也恢复了!
这就说明,虽然箭矢在这次的使用中也有微乎其微的磨损,但那点损耗已经被系统自动的忽略不计了,还是按完好无损的箭矢价格回收的!
这可就有风阳的操作空间了啊!
以后如果他遇到危险的时候,完全可以从系统里透支一把连发弩出来防身,等用完之后,把箭矢全部找回来,连同弓弩一起归还到系统空间里,就可以不被扣分了!
以此类推,其他的冷兵器应该也是同样的规则!
看来这个系统还是比较人性化的。
这又是系统的另一个特点。
还有就是无限兑换,只要你有足够的积分,就可以想兑换多少就兑换多少,不设上限!
再一个规则就是,积分采用整分制,小数点后面的数字采用四舍五入的方式,精确到小数点后两位数,以每天的子时中作为清除期限,也就是风阳前世的24点。
比如说,风阳透支的东西是0.49分,就不会被记作1分,如果一旦超过0.5以上,就会被记作1分。
今天晚上,风阳透支出的洗漱用品一共是0.25分,这个数字不满0.5,就不会被记作1分。
所以他现在的分数依然是负的100分,而不是负101分。
一旦他今天再透支0.25分的东西,就要被记作负的101分了。
每天累加单独计算,过了子时中,也就是24点之后,这小数点后面的分数就会被清零,风阳就又能免费透支0.49分的东西了。
看到这个规则之后,风阳一阵大喜!