第189章 合金弹头

不过四代五代的一些敌人倒是可以添加到游戏里面,丰富一下游戏内容,放入隐藏关卡里面,比如五代最终BOSS,也就是那个死神之龙。

药谦本来想对背景做个改动本土化一下的,就像魂斗罗改成了元素魂斗罗之后,魔力反馈就是比没改的几个游戏要多一些。

可是现在这几亿的玩家注册数量,让药谦完全可以不用去在乎这多出来的些许魔力反馈了,所以,完全没必要对游戏的背景进行过多的改造,原汁原味的风貌就足够好玩足够吸引人了。

当然游戏上的改动还是要有的,一代虽然足够优秀,但因为是第一代游戏,即使制作团队之前做过《钢炮部队》,有了经验,但作为本系列的第一款游戏,很多地方还是稍稍有些经验不足的。

二代缺点也不少,不过之后作为二代的加强版《合金弹头X》就挺不错的。

而三代一直被认为是最完美的一代,自然要吸收它们全部的优点来制作整个游戏。

所有敌人和载具按比例还原,比如原先的敌人坦克比起玩家并没有高多少,但是这里就会变得像个真的坦克那么巨大。

画风还是之前的画风,但因为原版画风更加Q版不像真人,所以以药谦现在的实力,这个游戏的整体画面可以做得比原版精致得多,所以人物缩小了也不影响大家看到细节,而且玩家的人物是非常灵活,操作起来非常丝滑的,该有的攻击强度也不会减弱,原版能跳过去的距离也不会缩短,并不会因为人物小就觉得威力也小,

这次游戏分为两个屏幕,主屏幕就是玩家的战斗屏幕,左上角是玩家的数值,可以显示生命数,枪械种类和弹药数,手榴弹/炮弹数,乘坐载具时会显示载具的生命。

右上角则有一个显示全景的小屏幕,则是会显示出战斗屏幕无法展现出来的东西,比如战斗屏幕玩家对战一个超级巨大的钢铁战舰,战斗屏幕只能显示出部分战舰——比如舰尾的面貌,而战舰的全貌会展现在右上角,虽然对于实际战斗屏幕没任何影响,但是会显得战场很宏伟,BOSS的压迫感多少会提升一些。

游戏里玩家的那些僵尸啊丧尸啊的特殊形态都完全保留,值得一提的是胖子形态,其实之前原版的胖子形态并不会增加攻击力(但可能增加了攻击范围,因为子弹变大了),相反手枪的攻击速度还会变慢(有专人测试过,地铁电车那里,胖子用手枪会死,普通形态不会),这里药谦将胖子的形态的所有武器攻击力全部变为1.5倍,范围也加大1.5倍,绝对凶残。

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游戏分为三个大章,对应一二三代的所有关卡。

游戏分为简单,普通,困难,噩梦四个难度。

简单难度:原版相对正常的难度。可续币四次,每个币三条命,一共十五条命。

普通难度:原版最高难度。可续币两次,一共九条命。

困难难度:敌人变多,BOSS血量变多。不能续币。

噩梦难度:困难难度基础上,敌人攻击频率变快,弹幕速度变快,部分攻击的覆盖范围增大。

任何难度,通关一个大章之后,便可解锁下一个大章的所有难度。

同难度下,新的大章可以继承上一个大章剩下的武器和所有生命数(现有生命和投币生命),并且刷新投币数(简单难度通关第一大章的时候还剩2条命,投币还剩三次,那么选择继续玩第二大章简单难度的时候,刚开始就有2+6+3一共11条命,并且投币剩余次数为四。)

每个角色除了初始手枪之外,最多可以携带三种其他枪械,可随时切换所持武器,角色死亡时手里所持枪械也会消失,如果死亡时拿的是初始手枪,那么随机抹除背包里的一种枪械武器。

死亡会清空现有手榴弹类。

枪械介绍(由弱到强排列,同类型保留最强的枪,子弹共享):

——机枪类——(H弹,好尼玛性感)

冲锋枪:威力和手枪一样,开枪速度是手枪的两倍。

机枪:威力和手枪一样,开枪速度是手枪的三倍。