面对重重武器森林守卫,却只有几只被打出了‘裂变’效果,大多数的森林守卫都坚挺的站着。
“这就是环境特性么….那若是其他的环境又是怎样的效果呢?.”
“退出…..更换场景,选择….冰原!”
...
四小时后,王长乐重新站在了门口。
经过几个小时的厮杀,让他对自身的各个技能新机制和效果,都有了进一步的了解。
首先是,生命缠绕新增的‘扩散’特质,其优先判定的范围是20码,而目标是随机的。
在生命缠绕结束时,若20码以内有未被生命印记标记的目标,那么将会随机追踪目标进行缠绕.
而若是20码以内没有合适的目标,那么这个最大距离将会扩展到71码的最大距离,藤蔓会迅速追踪游走而去。
但这技能的机制,却是和王长乐的预想却有所差别。….第一,若是71码附近也没有其他生物,即使原先的目标已经清除了生命印记,也不会被重新缠绕,也就是说同一个目标不会被纠缠两次。
第二,被缠绕的目标,虽会被附加生命印记,但‘扩散’的缠绕却并非强制定身,依靠力量等手段都可挣脱。
最后,被‘扩散’触发的缠绕仅会维持一轮,也就是说被‘扩散’缠绕的目标,即使清除了缠绕和生命印记,也不会再次触发‘扩散’的效果。
以上三点的机制,瞬时就大大削弱了‘扩散’的能力,但这个技能却也依旧强势,相当于是二段控制,或是变相的双重施法了。
其次是‘血棘花’,血棘花遥控的最大距离是和他的感知强度挂钩,在触发森林之子和生命之心的效果下,最大距离是3000米。
而这个伤害却是无差别的攻击,只是并不会对友方附加‘血蚀’效果。
这血蚀虽会降低生命上限,但若是等到‘血蚀’的时间消失,生命上限也会随之恢复,而血蚀叠加层数会刷新血蚀的持续时间。
但若是血蚀被驱散,也并不是只驱散一层,而是会多层全消。
所以,若是想要让‘血棘花’的伤害得到最大限度的发挥,就要学会控制的爆发时机,形成多重引爆,快速叠加血蚀!
最后,则是关于生灵的呼唤,王长乐在更换了十数种场地环境后,根据召唤出来的森林守卫的数据信息,得出了以下结论。
其一,森林守卫的属性,并不会随着场地的变化而发生变化。
其二,场地的种类,大致可分为岩地,冰原,炎地,水地,林地和沼地。