技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果额外增强150%,冷却减少70%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。
特质:强盛。(释放后,生命系法术效果增加50%)
特质:生命循环。(释放后,生命系法术冷却减少20%。)
特质:生命掌控,(释放后,生命系法术的判定阶位+1)
提示:判定阶位的提升,所带来的实战效果,是在面对异常抗性或属性强大的敌人是,法术所造成的负面效果,将会大幅度超出异常抗性的降低、属性削弱等特性所带来的实战效果。
小主,
提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)
(已计算加成)
….
“判定阶位,所提升的并非是技能所附加的原始效果,而是作用于判定时候的属性对抗,所形成的最终效果!”
王长乐摩挲着下巴,喃喃自语的分析着新解锁的特质能力,
“也就是说在面对异抗或特定属性,在判定阶段时目标属性若远高于自己,技能的效果不仅不会衰减,反而会获得一定程度的提升咯!”
比如,他之前对战‘滑瓢’时,就曾因为领主级的阶位原因,不仅让他的控制能力大大削弱,就连‘生命萃取’都吸的吃力。
毫无疑问,这个‘生命掌控’大大提升了他的控制能力,即使面对高属性或高异抗的对手,他也可以坦然面对了。
不过,这都要等王长乐完成所有技能提升之后,去竞技场一探究竟才可以得出结论了。
比如对于本就远低于自己的目标时,这种阶位的加成,有多大作用,又比如面对和自己属性持平的目标时,又会有多少加成!
怀揣着这些想法,王长乐推门而出,不多时就已然站在‘竞技场’的休息舱内了。
进入休息舱后,王长乐立即就选择进入单人匹配。
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