虽然在规模上不如晴港避难所,但也是一小撮不容忽视的势力。
强龙难压地头蛇。
如果晴港市内的地鼠佬不想背他人瓜分战果,那么等到大雾结束马上发动战争,便是最好的选择。
“整备军队,等到雾气消失我们争取第一个出击!”
“南郊那片区域...可是和平了太长时间了。”
...
天元领地,希望村外。
张开一对十厘米长翅膀的零号,在空中肆意飞舞着。
时而高空快速推射,速度达到三十公里的时速一掠而过。
时而低空晃晃悠悠,在麦田之间的间隙左右乱窜。
对于固定的障碍,零号躲避的非常及时。
但对于会移动的障碍物...
嗡。
悬停在一个正蹲在田地里偷偷“施肥”的农耕路线玩家面前。
后者瞪直了眼睛,眼神中透漏着一抹明显的尴尬。
“领...领主大人,您怎么..又撞上来了?”
“额...哈哈哈,我就是路过,你继续,继续。”
零号内部,传来苏摩尴尬又不失礼貌的笑声。
随即小方块以最快速度升空,忙不迭的在对方眼中快速逃窜离开。
画面一转。
在虚拟实境中,一间模拟出来的房间内。
脱下头上的耳机,苏摩揉了揉肩膀,右手操控鼠标点下了托管模式。
“零号,这不行啊,操作起来一点意思都没有。”
显示器画面中,是零号映射传输过来的信息流所模拟出来的画面。
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除了为了流畅度牺牲画质只有360P之外,操作起来的流畅性还是可以的。
键盘WASD操控人物上下左右,空格爬升,ctrl下降。
再加上鼠标切换视角,操作起来的上手难度是真的不高。
但正是如此,也拉低了这套玩家系统的上限。
无法做出更加精准的微操动作,只能大开大合的进行一些直线操作。
无法实时监测到移动障碍物,要是进入战斗,绝对是灾难性的表现。
再加上无法身临其境,注意力无法集中的情况下。
遇到突发情况,就和刚刚发生的一样尴尬。
“主人,您操作的已经足够好了,大大超出了零号之前的预测呢。”
“伱这是夸我?”
“是的呢,您真棒!”零号喜滋滋的声音从虚空中传来。
单纯的人工智能可没有那么多弯弯绕绕。
之前的预测中,零号大体预测出来的接管次数是一分钟两次左右。
但实际上测试下来,五分钟它只接管了一次。
其余各种情况,都被苏摩堪称变态的反应力和身体掌控力提前规避。
“不过您说的问题零号也注意到了,只是...现阶段我们完全无法解决。”
“1.0版本的“玩家登陆系统”所匹配出来的游戏模型不同于您之前提供的成品游戏。那些有着活动范围限制,有着逻辑行为限制。有规定好的行为模式限制了玩家的操控极限,甚至还有着一些无法解决的bug,就比如那什么文明与法治5,摩托车竟然能以九十度的垂直角度在大楼表面上飞驰,还能从数千米的高山上一跃而下没有受到任何伤害,简直太离谱了!”
“相比起来,我们的游戏却是完完全全模拟仿真的,这里的物理规则和现实完全通用,有空气阻力、有重力拉扯、有真实的碰撞体积,并且没有那蹩脚的空气墙设定。玩家可以在游戏里肆意体验到真实度拉满的世界,可以做出任何只存在想象中的操作。另外您别以为这游戏看起来简单,上限不高...实际上想要将他玩的熟练,绝对要比任何地球上出产的游戏都要难几十倍以上。
诚然,这样高难度的游戏成长曲线确实很不合理,初期上手也可能并不觉得好玩,那是因为在熟悉的环境里并不能激发人类的好奇心,但要是去到陌生且危险的环境里,我相信就算是您..也一定会