第2408章 北美神话大战(二八三)

收集末日 晶晶小魔仙 1115 字 2个月前

依然位于维度裂隙、时间夹缝里的前“时间管理局”,现“魔法部”已经归我所有,它本身保存的,有关漫威主宇宙的大量资料也一样。

怎么说呢,如果让“原版漫威电影宇宙”的“原住民”得到这些资料,一定会如获至宝,但对我来说就是完全的鸡肋,因为那些资料已经因为“瑞秋·菲斯克”和“海洋维度之主·白星”的活跃而作废掉一大半,如果它没有被摧毁,而是继续按照原本的工作流程去“维护时间线”,最后多半要和我对上,啧啧,真是凄惨的未来。

【有没有一种可能,正是因为未来会和你对上,所以才提前被摧毁了呢?】

“那不可能……应该不可能吧?”

说到时间旅行这个题材,一般分为两大类,即“历史可以改变”和“历史不能改变”两种,前者的代表是“蝴蝶效应论”,而后者的代表则是“世界线收束论”,分歧点就在于“过去”的行为能否对“未来”产生影响,前者很容易出现“祖父悖论”,而后者又容易变成宿命论。

所以,在它们的基础上,后人研究出了新的品类:可以随便干涉历史但与干涉者原本所处世界无关的“平行世界论”,以及对历史的所有修改,反而是导致历史变成如今模样原因的“无限循环论”——《复联四》的时间旅行就是这种,所有的“穿越”前往的都是同一条时间线,只是时间段不同,而且“未来”的行为还在“过去”成为某些事件的起因。

至于我,严格来说,我的时间旅行其实算是“反蝴蝶效应”:先确认想要的结果,然后把达不到这个结果的“起因”砍掉,这种行为用在其他世界还好,如果在时间线本身就乱成一团,动不动加编号和重启的漫威和dc用出来的话……产生几千个平行世界都是少的。

结论就是,在“本场游戏”中实施的所有“时间旅行”,均“已经发生”,而那些时间旅行者在完成旅行之前,都会有意无意地忽视那些“自己”所留下的痕迹,并在旅行结束后恍然大悟。

和阿特柔斯所做的事情如出一辙。

不得不说,这情形非常有电影感——虽然他们本身就在一个电影世界。

说到电影,为了保持娱乐性,复联四的那些“循环”多多少少都有些漏洞——比如史蒂夫自己打自己,弗丽嘉见托尔之后竟然还会死等等,所以影片最后以留白的方式,让美国队长去还无限宝石并保证原本的事件如常发生……结果弄出了史上最大且没有机会纠正的bug。